| Designs & Interfaces / Game Development Art / 2D Game Art / Environments & Tiles | ©2010-2013 *AppleSin |
The Journal Portal
Browse Journals |
Polls |
deviantART [dee·vee·un'nt·ART]
Keep in Touch!
|
Deviousness |
Никак не могу избавиться от ощущения разъезжающейся в стороны перспективы, плоских текстур (см. занавески на окне, шкафы с книгами, ящики стола) и прилипших друг к другу предметов... т.е. теряется эффект глубины - лампа к шкафу приклеилась, патефон к двери...
Далее субъективно, - по освещению похоже на рассеянный внешний свет (туманное лондонское утро), при котором теплый свет от настольной лампы совершенно теряется. Тут лучше подойдет эффект тихого кабинета, глубокой ночью, либо раннего утра (туман - рассеянный свет или наоборот, пробивающиеся через занавески и окна лучи света).
я говорю время суток определено геймдизом, свет в окно напротив стола.
лампу сказали зажечь чтобы выдвинуть стол вперед от шкафов, а то прилипал
тут какбе никакой ночи-утра не сделаешь
передний-задний планы можно разделить было бы фокусом, но блюрить нельзя..
а плоские предметы моя вечная беда ( никак не исправлю